glBegin()과 glEnd() 사이에 나올 수 있는 커맨드들
glVertex*() : 정점 좌표 설정 glColor*() : 현재 컬러를 설정 glIndex*() : 현재 컬러 인덱스를 설정 glNormal*() : 법선벡터좌표를 설정 glTexCoord*() : 텍스처 좌표를 설정 glMultiTexCoord*ARB() : 다중텍스처를 위한 텍스처 좌표를 설정 glEdgeFlag*() : 모서리 그리기를 제어 glMaterial*() : 재질 속성을 설정 glArrayElement() : 정점 배열 데이터를 얻는다. glEvalGoord*(), glEvalPoint*() : 좌표를 생성 glCallList(), glCallLists() : 디스플레이 리스트를 실행
2007.09.28